viernes, 31 de agosto de 2012

Melodía fúnebre ochobitera para robots

Pues ya estuvo que los videos de los Premios Cordero no estuvieron para agosto, pero intentaré que salgan lo más pronto posible. Por mientras hice este video, nomás porque sí.

 

martes, 28 de agosto de 2012

Portadas #6: Captain Novolin

¿Qué pasa cuando una compañía farmacéutica manda a hacer un videojuego? Pues tenemos un juego en el que el protagonista es un superhéroe con diabetes tipo uno que combate enemigos grasosos y azucarados.

"Un juego de acción-aventura sobre diabetes"
Me encanta lo blasfemamente horribles que son esas golosinas antropomórficas. Menos mal que el Capitán Novolín se mantiene positivo sobre su enfermedad. Hasta hay dinámicas en el gameplay para inyectarse insulina y toda la cosa. 

sábado, 25 de agosto de 2012

Música videojueguil legendaria #3: Wily Stage 1, Mega Man 2

Una de las canciones de videojuegos más covereadas de la historia, es que tiene más de veinte años.
Hay gente que se rehúsa a creer que una canción ochobitera puede ser grandiosa, que porque son repetitivas y monorítmicas, pero yo digo:



Aquí un cover chingón:


lunes, 13 de agosto de 2012

Los Hombres Chita 3





Hoy tuve mucho en la cabeza a los Cheetahmen. Los Plan 9 de los videojuegos en cuanto a que son probablemente los peores juegos de la historia, pero cargan con un culto que admira la gracia de su estupidez. Acabo de enterarme de el proyecto de Kickstarter para arreglar Cheetahmen II. Pero digo yo, ¿no estaría pocamadre que alguien hiciera Cheetahmen III?

Sería el máximo tributo a lo reto y a lo kitsch. Chin, ya me emocioné otra vez. Que el juego fuera bueno, digo, jugable, no como los otros dos. Que tuviera una onda guarrísima estilo caricatura de los noventa, que era lo que se intentó hacer en un principio. Así igual, dejando intacta esa esencia, en estas épocas haría una obra tan irónica que sería hasta vulgar. Cuidándose de caer en el cinismo, claro, con un buen sentido del humor todo quedaría bien.

Que haya calidad en la producción, pero eso sí, que sea muy derivativo, muy igual a lo que ya todos hemos jugado antes. Pero referencial y chistoso. Como No More Heroes. Que su magia la diera la actitud y no el gameplay.
Que fuera la fusión de Mega Man 9 y película del Santo. Retronaquez.

Puf, sí, soñé con un Cheetahmen 3, sí que lo hice, sí que lo hice.

jueves, 9 de agosto de 2012

Monstruos de Bolsillo Conquista

"Jugar Pokémon es como irse de vacaciones" dije una vez en un gran momento de lucidez. Mantengo mi palabra y me explico. Uno se va de vacaciones para olvidar su mundo real, para descansar de la vida diaria de responsabilidades. Por eso uno elige destinos relajantes y lejanos, para privarse lo más posible de aquello de lo que huye. Lo que muchos no saben es que además de París y Guayabitos, un Pokémon contiene todos los requisitos catárticos para desprenderlo a uno de la vida dura.
Para pasarnos a una vida más sencilla, más feliz y bonita. Para irnos a un lugar donde hasta el más acalorado conflicto político se resuelve en batallas pokémon. No sería acaso un mundo bello. "Que qué, ¡¿que Peña hizo trampa?! ¡¡Snorlax, yo te elijo!!
Un juego de Pokémon te muda a un universo de azúcar y alegría. No subestimen, no es algo fácil. Fácil es hacer el mundo, lo masterfuloso es lograr inmersión. Si no fuera así, los Teletubbies sería una obra maestra. Pokémon, como todo buen RPG, es inmersivo. Es indispensable para un RPG lograr esto, normalmente para narrar una gran historia, y para lograr que uno esté pegado al juego por las hasta 80 horas que se necesitan para acabarlos. Los Pokémon son diferentes, en cuanto a que te atrapan nada más para que quieras estar en ese mundo, y pasar un buen rato, haciendo lo que más te gusta hacer, así, sin necesidad de salvar al mundo, nomás queriendo evolucionar a ese baboso Magikarp.

Pokémon Conquest se llama Pokémon + La Ambición de Nobunaga en Japón porque en realidad es un crossover (pero es un secreto, no le digan a nadie o Nintendo de América se enoja). La franquicia de La Ambición de Nobunaga es una ya vieja, de Tecmo Koei, de errepegé táctico, de Japón feudal, de chidez. Ya nadie duda que está mescolanza fue una buena idea, y que los de Tecmo Koei son rifados. Cuánto a que sacan secuela para el 3DS.
Pero bah, nadie necesita saber todo eso, lo único que hace falta saber es que un RPG táctico de pokémones en el Japón feudal. ¡Vendido!

La gente critica a los mostros de bolsa por ser juegos muy sencillos. Pues sí, pero sencillo no significa simple. ¿O era al revés?.. El punto es que a pesar de ser muy abordables, también tienen una gran complejidad cuando uno se adentra lo suficiente, cuando la busca. Cierto es que acabé el juego (o sea, me salieron los créditos) con harta facilidad, y ahorita ando apenas encontrando retos medianamente difíciles. Pero la escalada no se ha detenido. Sigo desbloqueando horas y horas de contenido que es cada vez más trabajoso de pasar.

Me ha encantado la señorez de los vatos de Tecmo Koei, se nota su gran dominio del género. En especial en la comunicación diseñador-jugador. Toda la información que uno necesita para entender qué pedo, se da rápido y sin dolor. Cualquier juego que no necesite un tutorial como tal, tiene una estrellita extra. Todo está en la fluidez, la primera batalla ocurrió en el segundo minuto de haber comenzado el juego. Luego luego se notan las prioridades. En un RPG para gente respingada, la primera media hora se va en ver escenas que explican el estado emocional de los personajes y su complicada situación política.

¿Qué adonde voy con todo esto? A ningún lugar. A que Pokémon Conquest es fantástico, sin prejuicio o pretensión. Nada, les digo. ¿Les gusta Pokémon? Jueguen Conquest y masturben a su niño interior. ¿No les gusta Pokémon? No estén chingando.

sábado, 4 de agosto de 2012

Presentando la 1ra entrega de los Premios Cordero

Agosto es un mes especial para este blog. O mejor dicho, lo haré especial. En agosto del año pasado creé este blog, el 25. Así que quiero que signifique algo, quiero conmemorar, tanto este primer año como todos los que le hayan de seguir.
Es por eso que me enorgullezco en presentar la primer entrega anual de los Premios Cordero, galardones simbólicos que entregaré a los juegos más sobresalientes que jugué en el año.
Igual no crean que la cosa es tan seria.

El nombre
El nombre de los premios nace de las siglas de este sitio: LaMb. Cuando primeramente concebidos, Premios Lamb era el nombre planteado, sin embargo, me pareció muy obvio, redundante y autorefencial. Traducirlo le dio la combinación ideal entre misticismo, peculiaridad y simplicidad.

El criterio
Podrán ser considerados a premiación todos aquellos juegos que haya jugado por primera vez dentro de agosto del año pasado y julio del año en curso. O, aquellos juegos después no haberlos jugado por mucho tiempo volví a jugar en dicho periodo. Tal el caso de Mega Man ZX.

Los juegos (picándole en el título te manda a las entradas respectivas):


Machinarium                                     Super Mario Galaxy

Metroid Fusion                                  Marvel VS Capcom 3: Fate of Two Worlds

Hotel Dusk: Room 215                       Punch-Out!!

Mega Man ZX                                    Super Meat Boy

Metroid                                            Golden Sun: Dark Dawn

The Binding of Isaac, con todo y su expansión The Wrath of the Lamb

Pokémon Conquest

King of Fighters XIII:  De este desafortunadamente nunca aterricé a escribir una entrada.

inFAMOUS: De este tampoco, pero no es tan desafortunado

Bit.Trip RUNNER: Ni de este, pero planeo hacerlo un día, cuando retomé el juego.

Osmos: Con este ni me molesté, la neta.

Botanicula: Como este juego lo terminé hace poco no he escrito la entrada correspondiente, pero la posteré antes de la premiación.

Llegué a considerar incluir a Mega Man 9, pues lo acabé de nuevo en algún momento del año, como pudieron ver en el Juguemos:, pero cierto es que más bien es un juego que no he dejado de jugar desde que salió, así que al final no lo incluí.
Pensé también en incluir a The Legend of Zelda: The Skyward Sword, pero la verdad es que no lo jugué, sólo he visto como lo juegan. Como bien recordarán, avisé que haría un Juguemos: del juego, en el que Alejo jugaba y ambos comentábamos, el cual por cierto, ya casi entra en etapa de posproducción. ¡Huy qué fino!


Las categorías y los nominados

Mejor juego que no acabé (y que más quiero retomar):

Silent Hill: Shattered Memories
Osmos
Bit.Trip Runner

Mejor peor juego:

Golden Sun: Dark Dawn
Punch-Out!!
inFAMOUS


Mejor juego de PC:

Braid
Machinarium
The Binding Of Isaac (The Wrath of the Lamb)
Super Meat Boy
Bit.Trip Runner


Mejor juego de consola de Nintendo:

Super Mario Galaxy
Metroid
Metroid Fusion
Hotel Dusk: Room 215
Pokémon Conquest

Mejor juego:

Metroid Fusion
Hotel Dusk: Room 215
Super Meat Boy
The Binding of Isaac (The Wrath of the Lamb)
King of Fighters XIII


La premiación
La revelación de los ganadores será a través de una serie de videos de bajo presupuesto que subiré y compartiré aquí. Seguramente apareceré yo, con mi excelente peinado de espanto, presentándolos detrás de un atrio hecho de cajas de cereal, sosteniendo el Premio Cordero, que seguro estará hecho de papel maché o plastilina, o si no me da tiempo, sólo será un pedazo de papel recortado con el dibujo de un corderito. Pero para no atentar contra su salud mental, intentaré estar lo menos posible en cámara, dejando que videos de los juegos rellenen el resto del tiempo mientras yo narro con voz en off. O algo así.


Estoy consciente que este proyecto no es más que tomar algo que no importa mucho y hacerlo importante, sé lo ridículo que es, pero creo que es justo por eso que lo estoy disfrutando tanto y por lo que estoy tan emocionado.

Ahora, no queda más que escribir las entradas de los juegos que acabé en julio: Pokémon Conquest y Botanicula. Y comenzar a trabajar en los videos, que me exijo estén posteados antes de que se acabe el mes.
Ah, y a todo aquel que lee esta entrada, que lee este blog: ¡muchas pinches gracias, inmundos seres de amor!