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sábado, 29 de junio de 2013

Cien

Soy malo para las celebraciones. Coincidencialmente hoy pasan dos cosas que suponen celebración: es mi cumpleaños y esta es la 100va entrada que publico en este blog, mi casa que es la de ustedes que es la mía de ustedes.
Así que en lugar de festejar nomás quiero mirar un poco hacia el pasado y el futuro del sitio.

Pasado:
Este blog ha sido el proyecto más consistente que he logrado. Nació de mi harta necesidad de decir todo lo que tenía que decir sobre videojuegos. Conforme mi estilo escribidor evoluciona me doy cuanta que, en efecto, los videojuegos son el medio artístico que más entiendo. Por ejemplo, de cine y de cómics, pero eso no quita que note que aún hay muchos aspectos, ángulos, detalles, que escapan mi comprensión y mi apreciación. Sin embargo, los videojuegos es de lo que más seguro me siento hablando, lo que más fluidamente describo desde cada uno de sus lados y sobre cada uno de sus atributos. No que sea la gran riata, pero es de lo que más feliz me siento hablando. Es el arte que más me llega, vaya, de hecho creo que simplemente es el arte con la mayor capacidad de mover, de afectar.
Esa es la simple razón por la que este pequeño rincón significa tanto para mí. Pero también ese orgullo que mencionaba: he sido capaz de escribir masomenos consistentemente por más de un año, cosa que espero signifique que mi pasión es fuerte y honesta. Espero.
Aunque también he fallado, la mayor prueba son los Premios Cordero, que hasta pena me da poner un enlace a los videos. Y me entristece no porque el proyecto esté chafa, sino porque no fui capaz de completarlo. El futuro de dichos premios los discuto abajo.
Siento que he fallado también en escribir tanto como quiero, no quiero ir bajando el ritmo al punto de escribir una entrada por mes. También me preocupa no ser capaz de sacar muchas entradas de los borradores. Hay más de cuarenta entradas ahí, esperando ser terminadas.
Bueno, volviendo a lo bueno, estoy muy contento de la gran variedad de entradas que me he aventado. La colección de portadas, los álbumes de música, las historias, y así...

Futuro:
Va, lo primero que quiero abordar es el fiasco que fueron los Premios Cordero y qué será de ellos. Sí, la cagué, no me organicé, procrastiné machín y lo peor de todo: rajé. Ya pues, ya lo admití, mi alma se siente menos apachurrada. 'Ora qué serán de ellos, pues este año me comprometo a dos proyectos blogueros que sustituirán a los infames premios estos.
El primero es... pues la Segunda Entrega Anual de los Premios Cordero. Nomás que esta vez será en forma escrita. Sólo recapitulando lo jugado en el año y mencionando qué fue lo mejor. Sencillito y carismático.
El segundo sí será en forma de video, cinco clips que prometo terminar, lo juro por Nuestro Señor Satanás. Y este proyecto lo bautizo como: Ciclo Anual de Cine Videojueguil Cordero. A lo mejor ajusto el nombre para no que sea tan largo y mamón.
Este proyecto será, como ya dije, una serie de cinco videos en los que en cada uno reseñaré una película videojueguil, o sea, un documental sobre algún aspecto de la cultura videojueguil, una película basada en algún juego o saga famosa, o, una película de ficción en la que los videojuegos son parte esencial de la trama.
Los producción de los videos será simple, metraje de la cinta mientras yo hablo y hablo como perico esquizofrénico. Y dichos videos deberían estar listos para final de año. Asumo que conforme agarre más colmillo en eso de hacer videos todo sea más fluido y no tenga que planear las cosas con tanta anticipación. Ahí les aviso.


Gracias por pasarse por aquí y ahí nos leemos, eses.

domingo, 31 de marzo de 2013

Dustforce: La película





Ojalá hicieran película de Dustforce.
Me emociono sólo de imaginar los títulos que podría llevar:

La Polvofuerza: Los Barrenderos Acróbatas

Intendentes Trepamuros: Las Fuerzas contra el Polvo

O qué tal...


Fuerzapolvo: Conserjes Parkour

Seguido fantaseo sobre temas de los que se podrían hacer películas. Pero no películas cualquiera, sino películas que seguramente terminarían siendo de culto: que a casi nadie les gustarían, pero a los que sí la amarían fuertemente.
La mayoría se prestan para ser de serie B. Pero no la de Dustforce, esta se presta más para ser de mediana producción, digo, los efectos visuales para hacer que gente corra por las paredes y muros no debe ser tan barato.
Hay algunos elementos que tengo bien claros. Quisiera que los personajes no hablaran, que sólo hagan ruidos, gemidos, rían, gruñan, y demás, pero sin abusar. No debería ser una película larga, pero tampoco quisiera que fuera un cortometraje, por ahí de 45 minutos.
Algo que no logro solucionar es cómo hacer que los personajes se vean chingones sin caer en clichés animescos. En especial cuando no quiero que hablen, o igual que hablen, pero no mucho. ¡O que sea muda! Entonces puedo hacer que hablen sin tener que arruinar el misterio de su voz. Con Intertítulos. Además de que aunque muda, sí tendría banta sonora.




Música tan vergas no se podría desperdiciar.



El cast:


El papel de Dustworth sin la más mínima de las dudas será para Michael Caine. Tal vez lo conozcan como el Alfred de las películas de Batman, pero yo le doy el papel por su personaje en Childen of Men.
Minibiografía del personaje inventada por mí: Líder del escuadron, conserje del Laboratorio Primordial de Desechos Líquidos Tóxicos, o LPDLT, en Zúrich, Suiza. Posee además el título de Gran Campeón de crucigramas, en varios idiomas.


El papel de Dustman, se lo doy con la mano en la cintura a Bill Murray. Tal vez lo conozcan de los Cazafantasmas, Groundhog Day, Lost in Trasnlation, o en general por ser un tipazo. El problema es que el vato ya está viejito, igual, que sea el Bill de los ochentas, nopasanada.
Minibio: Amo de llaves de un castillo abandonado en Belfast, Irlanda del Norte, disfruta su tiempo libre leyendo historietas de Peanuts y de Calvin & Hobbes


El de Dustgirl será para Uma Thurman y su patentado movimiento de cabeza al hablar. Tal vez la conozcan de Kill Bill, Los Miserables (no la versión más nueva), Batman y Robin etc.
Minibio: Jefa de intendencia de Central Park, Nueva York, su técnica es imperfecta, pero nunca ha fallado en una misión.


Y el de Dustkid para Rinko Kikuchi. Usaremos un doble en las tomas de lejos para que se vea más chaparrita, o tal vez no haga falta, ha de ser bajita. A ella a lo mejor no la ubican pero sale en Babel y Pacific Rim.
Minibio: Cuando no está en una misión de Dustforce trabaja limpiando las calles de Kyoto, le gustan los sabores amargos y los días soleados



Y como decía Hitchcock, una película es tan buena como su villano, por eso esta tendrá cuatro actorazos en los papeles de los malos.
Encarnando a Dust Wraith, afamado por sus papeles en Sideways y American Spleandor, Paul Giamati.
Interpretando a Leaf Sprite, guapísima como la reina blanca de Narnia, y la nueva de Wes Anderson, Tilda Swinton.
Como el escandaloso Slime Boss, gran actor, pero mejor conocido por ser el Santo Patrón de Podtoid. El gritonsísimo Willem Dafoe.
Y en el papel de Trash King, Mr. Pink de Reservoir Dogs y Donny de The Big Lebowski. El rarísimo Steve Buscemi.





Y tengo que inventar un personaje para que lo interprete Morgan Freeman, porque OBVIAMENTE Morgan Freeman tiene que estar en la película. Tal vez lo conozcan de ser Dios.
Es importante mencionar que le pediré a cada actor que base su personaje en sí mismo.

La historia va a ser sencilla.
La Polvofuerza es una organización que se encarga de reclutar y asignar misiones a los mejores limpiadores del mundo.
Epifanía: se me acaba de ocurrir que el Señor Freeman pueda ser la mente maestra detrás de la organiazción Dustforce. Como Charlie y sus ángeles. Le llamarán Señor Freeman, o 'El Señor', para que cuando le digan así hacer alusión a su nivel divino agregando una halo blanco y un canto celestial.

Las primeras 4 escenas de la película sólo serán una demostración de las habilidades de nuestros cuatro protagonistas, cada uno desde su lugar de trabajo. El conflicto tomará forma cuando los cuatros Amos de la Suciedad se reúnen para llevan a cabo el ataque más mugroso jamás que la humanidad haya visto. El Señor Freeman les informará de lo acontecido a la Polvofuerza y los citará a los cuatro a los cuarteles generales de Dustforce para explicarles la situación. Mientras tanto, presenciaremos el caos que los Maestros de la Inmundicia están provocando. Ahora entramos al clímax (película corta, acuérdense) en el que veremos una batalla campal de 4 vs 4. Para finalizar con duelos mano a mano de Dustkid (Rinko) contra Trash King (Steve), Dustgirl (Uma) contra Leaf Sprite (Tilda), Dustman (Bill) contra Dust Wraith (Paul) y Dustworth (Michael) contra Slime Boss (Williem) quien no dudará en usar su patentado grito de duende verde en cada acción que haga. Recordemos que sí oiremos sus ruidos, sólo no sus voces, que serán enmudecidas y transcritas a intertítulos, como en todas las películas mudas.
No es mi intención darle un tono épico, sino uno cotidiano. Que al final sólo venzan a los malos, no que los eliminen, dándole un saborcito de piloto de programa de televisión.

Mientras ustedes leen esto, guiones de la película van en el correo a todos los actores involucrados y a muchas productoras. Intentaremos comenzar a filmar en junio o julio. Esperen su estreno en el verano del 2014.



lunes, 2 de julio de 2012

Shadow of the Colossus, la Película: Miedo porque sea mala, miedo porque sea buena

Pues que sí se va a hacer la película de Shadow of the Colossus. Nos tienen a todos espantados, más cuando se dice que el guionista será un tal Justin Marks, menso que escribió la de Street Fighter: The Legend of Chun Li. Amortigua un poco el susto que digan que Josh Trank la va a dirigir. Si bien la carrera del vato apenas va despegando, dicen que Chronicle no está nada mal. Dos cosas acerca de él me esperanzan un poco, 1, es algo joven, así que quizá creció jugando videojuegos, quizá entiende por qué es TAN importante este juego para los gamers, y 2, Chronicle tiene un acercamiento muy encarnado, cosa que comparte con el juego.
Que esas dos personas están involucradas en el proyecto es de lo poco que se sabe hasta el momento, pero eso no impidió que me diera un ataque de pánico analítico y me pusiera a pensar en exceso sobre lo que podría ser de esta película, por suerte he hablado con un poeta amigo mío sobre el tema, y me ayudo bastante a centralizar mis ideas.

Me da miedo que la película sea mala por razones obvias, por la misma razón que daba miedo que la película de Watchmen fuera mala. Porque el material fuente está demasiado consagrado y nadie quiere ver un bodrio sobre tu juego/novela/cómic favorito. El por qué me da miedo que sea buena es una razón mucho más truculenta.
Todo comenzó cuando estaba fantaseando sobre cómo sería la perfecta película de Shadow of the Colossus, me di cuenta de que lo que estaba visualizando sería básicamente lo mismo que la captura de video de alguien jugando fluidamente de principio a fin. Al principio no creí que eso era algo malo, primero porque me parecía que de esa sería la única forma en la que se podría transmitir lo mismo que el juego transmite, y porque ya antes había fantaseado sobre cómo sería la película de No More Heroes, y también era práctiamente nada más las cutscenes y las bossfights filmadas en carne y hueso. Ya después de pensarlo tantito más, me llegó una pregunta avasalladora: Si la película de Shadow of the Colossus logra evocar exactamente los mismos sentimientos e ideas que el juego ¿significaría eso que los videojuegos no son capaces de hacer nada que las películas no puedan en materia artística?
Esta pregunta me atormentó porque suponía derribar todos mis argumentos acerca de los videojuegos como medio artístico. Luego transmití mi preocupación a otro ser humano y la retroalimentación que recibí fue salvadora. Él me dio el argumento más básico, tan básico que yo mismo, en mi intranquilidad, había olvidado: por más buena que sea la película, jamás será capaz de crear ese vínculo tan extraodiriamente estrecho que se crea entre el jugador y Wander (protagonista del juego).
Y claro, en la película no van a haber esas larguísimas escenas de calbagata meditabunda, claro, en la película no será el ingenio del espectador lo que derrote a los colosos, claro, la película no va a durar 12 horas. Claro ¡en la película no sentirás lo que es intentar derrotar humanos hostiles siendo un coloso mismo! Por más capaz que sean los creadores de la cinta de transmitir todas las emociones que Fumito Ueda logró transmitir, la naturaleza interactiva, demandante, y prolija de los videojuegos hace que dichas emociones lleguen más profundo de lo que ninguna película podría. Por la sencilla razón de que los métodos de un arte no son transmisibles al de otro. 


Vaya que mi temor fue oportunista, me agarró mal parado. Mas qué bueno que sucedió así, fui abogado del diablo sin querer queriendo y al final sólo resultó en mí reafirmando mis creencias sobre los videojuegos como medio artístico.

martes, 25 de octubre de 2011

Éxtasis del Orden

¿Ya vieron que van a sacar una película sobre el torneo que se propone encontrar al mejor jugador de tetris del mundo? Ecstasy of Order: The Tetris Masters. Vean el tráiler que la siguiente entrada trata sobre la primera frase que se pronuncia en él: "I believe that Tetris may well be the first virtual sport".


Últimamente me he dado a la misión de encontrar todos los documentales sobre videojuegos que se hayan hecho, estén al pendiente, eh, que ganas no me faltan para escribir aquí sobre cada uno de ellos.

Lo triste es que es casi imposible encontrar un cine que las proyecte y casi igual de difícil es encontrarlas en DVD, siempre se pueden comprar en línea, pero sumándole el envío es medio caro. Ni qué hacerle; a descargarlas.