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jueves, 20 de diciembre de 2012

Sonidos inolvidables #3: Silbido de Proto Man (saga Mega Man)

Esta ya es la tercera edición de esta sección, y no se me había ocurrido presentarla:

Los videojuegos, por su naturaleza repetitiva, hacen que los jugadores memoricemos muchas cosas, patrones, frases, canciones, y más específicamente, sonidos que se activan cuando en determinada acción.
Es algo que nos une, a los jugadores y no ha nadie más. Los cinéfilos más bien recuerdan diálogos, escenas; los melómanos letras, tonadas; pero ruiditos, fanfarrias, sólo los gamers.

En esta setsión mencionaré, de una en una, esas melodías o ruidos que cada gamer que se digne de serlo tiene el deber ético de conocer, reconocer y recordar.


Píquenle plei.




Esta en realidad sí es una canción completa, pero nada más son  las primeras 5 notas las que todos conocemos. Las que avisaban que aquel vato de rojo, parecido a Mega Man pero más cool, estaba apunto de retar nuestras habilidades. Todo muy misterioso... como si aquel sujeto de la bufanda sólo quisiera estar seguro de que teníamos la capacidad de derrotar al Dr. Willy y más bien estaba protegiéndonos desde las sombras como un hermano mayor...   : O

sábado, 20 de octubre de 2012

Mega Man 2/Mega Man 3: Resolviendo el más grande debate jamás debatido




Desde que el ser humano ha tenido la capacidad de razonar, siempre ha estado lleno de preguntas, muchas de ellas aún sin respuesta. Sobre cómo llegamos aquí, sobre cuál es nuestro significado en la vida, sobre por qué si los panes vienen en paquetes de diez ¿por qué entonces las salchichas vienen en paquetes de doce? Pero hay una pregunta quizá aún más importante que todo eso junto, una pregunta que el hombre se ha cuestionado por años y años, a sí mismo y a su hermanos hombres, sin encontrar ninguna respuesta clara: ¿Es mejor Mega Man 2 o Mega Man 3?

Mi historia
Años llevo jugando megamanes. El Tercero, junto con el Noveno, son a los que más horas les invertí, seguramente porque son mis favoritos. El Segundo lo había probado muchas veces antes, pero siempre me pareció irracional e inconsistente, aunque claro, en esos entonces no era capaz de aterrizar en esas palabras para describirlo, aún cuando sabía que algo no me gustaba del todo sobre el juego. Nunca lo había acabado hasta hace poco, lo que me hacía sentir ajeno al debate, sin suficiente preparación para ayudar a resolver este gran misterio. Reparé mi pasado descargándolo para el Wii hace poco y acabándolo como es debido.

La del debate
Algo es seguro, todo guéimer sabe que Mega Man 2 y Mega Man 3 son los mejores de la serie. En lo que no se ponen de acuerdo es en cuál es el mejor. Esta batalla de muchos años ya, es muy reñida, pero hay una ligera preferencia por el Dos.

La de los juegos

Me interesa remarcar el "contexto histórico" de cada juego porque me parece injusto que muchas de las cualidades que se le atribuyen a Dos recaen en lo innovador que fue. Se hincha mucho a Dos argumentando que fue el que más cosas hizo que no se habían hecho antes, pero sobra decir que eso no significa que fuera quién mejor hizo tales cosas.
Mega Man, el Uno, no fue un éxito en ningún sentido más que en el de haberle dado muchísima experiencia a su creador, Keiji Inafune. Por lo que Capcom no quiso financiar un segundo, Inafune los convenció de producirle el juego, pero ellos pusieron la condición de que lo desarrollara en su tiempo libre, mientras trabajaba en otros juegos en los que la compañía tenía más fe de éxito. Mega Man 2 es una obra de amor, es la visión de un hombre que sabía que la idea que había tenido para un juego (Mega Man) tenía aún mucho más que dar, él sabía que se podía convertir en un verdadero clásico (Mega Man 2).
Mega Man 3 llego después, cuando Capcom ya tenía toda la confianza del mundo en el nombre. Lo que hace que este sea el único juego de Mega Man en el que colisionan las dos más grandes fuerzas del mundo: amor y dinero.
Amor porque se nota que Inafune (aún) daba todo por el personaje y la saga que había creado, amor que se veía en Mega Man, pero sin la experiencia, y en Mega Man 2, pero sin el dinero. A partir de Mega Man 4 y posteriores, dudo mucho que tuviera el mismo cariño por la obra, como así se refleja en la calidad de los juegos mismos.
(Dije que era el único en el que colisionaban amor y dinero es el Tres, pero estoy un poco errado: creo que Mega Man X y Mega Man 10 también consiguieron ambas fuerzas.)

Mi veredicto
Ahora que por fin he jugado ambos juegos correctamente de principio a fin, me siento capaz de arrojar un contundente fallo: Mega Man 3 es el mejor Mega Man que jamás megamaneó.
Lo que aparta a Dos de Tres y a Tres de Dos no son los grandes cambios (como el poder deslizarse, o que Tres sea más largo), sino las pequeñas diferencias. Detallitos como que en Dos uno es más lento en las escaleras, o que se resbale un poquito al caminar, son lo que te hacen darte cuenta las pequeñas torciones de diseño que se hicieron de un juego a otro.
Si Dos es amor, Tres es perfección.
Los niveles de Tres están mejor diseñados: los de Dos son más cortos y la dificultad resulta incongruente.
Las armas mucho mejor balanceadas: en Tres todas pueden ser útiles, mas en Dos algunas nunca llegan a ayudar.
En general mejores Robot Masters: en Dos resulta más práctico vencer a algunos jefes con fuerza bruta, los de Tres tienen un patrón más interesante y menos explotable.
Simple: Dos me dejó harto, Tres lo podría jugar de nuevo cualquier día.

Analogía final
Es del saber popular que Thriller de Michael Jackson es el mejor videoclip de la historia. A mí se me hace que Smooth Criminal, del mismo Michael, es mejor. Y por la misma razón por la que Tres es mejor que Dos: Thriller revolucionó el video musical, lo llevo a lugares que no había llegado antes, y lo llevo majestuosamente, pero Smooth Crimial, que salió después, tomo todo eso y lo perfeccionó. Tal vez al final de cuentas Thriller/Mega Man 2 sean más meritorios, pero Smooth Criminal/Mega Man 3 son definitivamente mejores.



martes, 25 de septiembre de 2012

Portadas #7: Mega Man 2

Hoy tenemos cinco portadas por el precio de una. ¡Y todas están bien chidas!

1. Original japonesa:


Se alcanza a ver que en japonés el juego tiene un título más largo: ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 (Rockman 2: El Enigma del Dr. Wily). Parece una imagen de Where's Wally?, pero ni la saturación la hace lucir mal. Está muy bonita. Me gusta cómo aparecen todos los Robot Masters en una versión muy correcta. Con esto me refiero a que se ven exactamente como uno se imaginaría que lucirían después de ver sus versiones ochobiteras. Tambíén me parece bueno que no se le intenta agregar ese tomo de falsa e irónica seriedad que se le suele dar en las portadas americanas. Es un Mega Man chistoso, caricaturesco, gordito, y así nos gusta.


2. Port japonés para Playstation:



Esta portada es perfecta. Es básicamete la misma que la original, sólo que mejorada en cada aspecto. El diseño está bien padre, muy armónico. Mmmh, aunque el posicionamiento de algunos personajes no me parece del todo acertado, algunos pisan a otros demasiado. Curioso que aparezca Roll justo en medio con tanto protagonismo, como si hiciera algo la cabrona.


3. Americana


Aquí es donde comienza la botanez. Esta es la portada que nos llegó en América. Es famosísima, poco menos que la portada americana del primer Mega Man, que es un ícono reconocido de los juegos (la portada más que el juego). Tanto así que el Bad Box Art Mega Man ya es por sí mismo un personaje, salió en Street Fighter X Tekken e iba a salir en Mega Man Universe. 
Volviendo a la portada misma. La imagen parece salida directamente de una obra policiaca futurista, ni Mega Man, ni Quick Man parecen robots en lo absoluto, y Crash Man masomenos, por eso de la mano de taladro. Curiosamente la zona en la que están sí parece una versión realista de un escenario del juego. Uno tiene que reír machín al ver al Dr. Wily esconderse tras las nalgas de Crash Man.

Hay varias cosillas interesantes en el diseño: La tipografía del título, cómo no pusieron el nombre y el número apuntando hacia donde mismo; cómo funcionará eso de ahorrar 10 dólares, quizá nunca lo sabremos; y para acabar, lo que más me saca de onda son las leyendas que vienen hasta arriba: "State-of-Art" y "High Resolution". No haré burla de lo de alta resolución, porque no soy de aquellos fanáticos del HD, pero cierto es que no lo entiendo, ¿alta en comparación a qué? ¿A las consolas anteriores? En todo caso por qué ponerlo, sabe. Y lo de estado del arte es igualmente confuso, para aquellos que no lo sepan (porque yo lo sabía hasta hace poco), el término "state of art" se usa para referirse al pináculo tecnológico de determinado campo. De nuevo, qué pedo ¿por qué poner eso? ¿Es acaso sólo la manera más acá que se les ocurrió para  decir que el juego era bueno?


4. Europea


Esta me encanta. Es el diseño más limpio. Esta portada repite el logo, y las leyedas de la americana. Seguro fue tomada de esta y luego europeisada. Eso explicaría por qué Mega Man tiene apariencia de caballero medieval, y ese rostro desmayador. Galanazo. Pero innova agregándole a Capcom un adjetivo de seis palabras: "Premier World-Wide Arcade Game Designer". Es curioso, también, que en esta se resalte a los jefes del castillo de Wily en lugar de a los Robot Masters, que son uno de los aspectos más característicos del juego. Deduzco que es para ser consistente con el aspecto de caballero, pues los caballeros pelean contra monstruos, no contra robots. De paso cambiaron al dragón igual de mucho, es que el original está muy bonito.
5. Alemana

El dragón me hace sospechar que esta portada está basada en la europea, que está basada en la americana. Creo. 
Esta es mi favorita nada más por la apariencia del Dr. Wily. ¡Es Einstein! Y bueno, es bien sabido que sí, el Doctor Albert Wily está basado en Einstein, por eso también el nombre. Como sea se ve fregonsísimo. Aún cuando desentona muy fuerte con el resto de la portada, especialmente con Mega Man, que conserva su apariencia caricaturesca, se ve chistoso. Y trae un arma especial, lo que no refleja bien el juego, pero a estas alturas ya qué importa. 

viernes, 31 de agosto de 2012

Melodía fúnebre ochobitera para robots

Pues ya estuvo que los videos de los Premios Cordero no estuvieron para agosto, pero intentaré que salgan lo más pronto posible. Por mientras hice este video, nomás porque sí.

 

sábado, 25 de agosto de 2012

Música videojueguil legendaria #3: Wily Stage 1, Mega Man 2

Una de las canciones de videojuegos más covereadas de la historia, es que tiene más de veinte años.
Hay gente que se rehúsa a creer que una canción ochobitera puede ser grandiosa, que porque son repetitivas y monorítmicas, pero yo digo:



Aquí un cover chingón:


domingo, 22 de abril de 2012

Música videojueguil legendaria #1: The Moon, Duck Tales



1989, NES. Esta me la recordó el Alandroide y el Christian. Nunca acabé PatoCuentos, pero sí lo juegué, lo juro por la ampolla que me salió en el pulgar derecho.

viernes, 30 de marzo de 2012

Mega Hombre ZetaEquis: canalización de la voluntad

A Mega Man ZX se lo comió el perro, o al menos eso es lo que me dijo mi primo. Viéndolo en retrospectiva no fue buena idea haberle prestado uno de mis cartuchos a un niño de 11 años. Después de joderle a mi tía por varios meses que me lo repusiera, lo único que me dio fueron 200 pesos. Hace unos meses, navegando los mares de las ofertas en línea, lo encontré por algunos baratos pesos, el triste recuerdo de una caja vacía en el estante me animó a comprarlo. Al principio sabía que lo quería tener de nuevo sólo para tapar el hueco en mi colección, luego cambié de parecer.

El archivo marca diez horas y media, pero sé que ignora las cientosmiles de veces que morí, que me dijo Game Over y que volví a empezar, tiempo que no contó. El triple de eso sería una apuesta más acertada para representar el tiempo jugado. Pasé de principio a fin Mega Man ZX por segunda vez y resulta muy contrastante la manera en que lo hice comparado a la primera. Para empezar, sospecho que le dediqué la misma cantidad de tiempo, pero invertido muy diferente. Ambas ocasiones con mucha paciencia, pero enfocada a diferentes cosas:
La primera vez, en el 2006 (fuu, no puedo creer que haya salido hace tanto tiempo), le dediqué toda mi paciencia complecionista y coleccionadora. Siendo el ritualista que soy, me dediqué a jugarlo asegurándome de no dejar nada atrás, de no dejar de hacer nada hacible. No dejando de agarrar nada agarrable. Me recuerdo revisando guías en internet, no porque tuviera dificultad para progresar, sino para eliminar la incertidumbre de imperfección. Debido a que le dediqué tanto tiempo a esa zopenca inmaculación, perdí mucha tolerancia a la derrota, yo supongo que por el tedio de jugarlo de esa manera. Lo que repercutió en que no quisiera repetir ninguna misión. Que siempre intentara pasarlas al primer intento. Claro, todos siempre intentamos no perder, pero no me refiero a eso. Intentaba ganar a pesar de tener de recurrir a recursos que estropeaban la diversión, como los tanques rellenadores y demás artilugios curativos, todo con tal de no comenzar otra vez la misión. Ahí es donde estoy en desacuerdo con mi yo del pasado. Hoy en día considero más importante el método de cómo progresar que el progresar mismo. Por el simple bien de la diversión. Al verlo en retrospectiva, me doy cuenta que esas maneras no eran del todo divertidas, hasta cierto punto eran satisfactorias, pero de alguna manera llegaban a sentirse como una obligación, a lo mejor no tanto, un reto exagerado quizá, de cualquier manera lo importante es que no era del todo enriquecedor.
Esta segunda vez fue muy diferente, y la verdad es que no era mi intención que lo fuera, fueron las circunstancias (siempre son las circunstancias). Esta vez lo jugué en Hard Mode, también conocido como Modo Difícil, Modo Hardcore, Modo Riata o Modo TeMatanDeTresGolpes. Esto porque quería un reto más grande, no deseaba nomás pasarlo otra vez, quería pasarlo diferente, pasarlo mejor.
Apenas lo recomencé a jugar y vi que el modo hacía honor a su nombre, y me vino un flashback: ya antes, justo después de acabarlo por primera vez en el 2006, lo había intentado acabar en Difícil. Pero desistí tras acuñar el término Modo TeMatanDeTresGolpes. Me rendí al entrar en razón de que no iba a poder exigirme tanto como lo había estado haciendo. Al entender que no iba a poder acabarlo en Difícil de la misma forma que lo había hecho en Normal, por lo extremadamente complicado que eso habría sido.
Con ese recuerdo refrescado en mente, me hice de valor y decidí acabarlo en Jard Moud de una vez por todas. Muriendo cientos de veces, memorizando la posición de los enemigos, recordando patrones, perfeccionando mis habilidades. Y todo esto dejando completamente de lado el complecionismo y el miedo a perder que este acarrea. Atravesando sólo las misiones que se te exigen, nada de sidequests. La pura pulpa.

Si me demoré 2 meses en volver a acabar Mega Man ZX es porque no fue nada sencillo y me lo estaba tomando con calma. Y además, como dijo Confucio: "Si en un juego difícil, estás atrapado en determinada sección y sigues intentando una vez tras otra pasarla, cada intento será ligeramente más fácil que el anterior. Pero si a la vez número cien no la has podido pasar, lo más probable es que comiences a empeorar de ahí en adelante. Lo mejor en ese punto es dejarlo de lado, hacer otra cosa, desviciar tu mente un rato e intentarlo después."

Vaya proverbio más largo. Pero es verdad y lo comprobé. Y es que hay algo que me interesa destacar y es el simple y fácilmente ignorable hecho de que estoy hablando de un Mega Man, franquicia conocida, entre otras cosas, por su alta dificultad, tal es así que es sabido por muchos medios reseñadores como el principal detractor y a la vez el principal atractivo de estos juegos. Porque los hay aquellos que buscan los juegos más difíciles que se puedan encontrar, que son los que agradecen que haya franquicias como esta que siga manteniendo la alta dificultad de antaño. Pero por otro lado están aquellos que se ven muy intimidados para abordar una franquicia nueva por miedo a no tener la destreza o la paciencia suficiente. Hasta ahí queda claro ¿no? Ahora hay que concebir la idea de que es un juego difícil jugado en su dificultad más alta. Un, Mega Man, en, difícil, o sea, está cabrón, bien cabrón. Este vil intento de crear empatía lo hago porque de verdad me costó un huevo pasar el jodido juego y quiero que se entienda mi esfuerzo, chingado. Ya desahogado continúo.

Me admito, casi presumo, ser bueno para los megamanes, no que me declare prodigio, pero al menos en esa franquicia sí la rifo. Cosa que aunque sirvió bastante en semejante reto, nunca fue tan importante como la perseverancia de seguir intentando. Poquísimas fueron las secciones que logré pasar a la primera, la mayoría me detenían un par de días y me exigían una docena de intentos. Y algunas cuantas (como, y especialmente, la misión final) me detuvieron por al menos una semana y requirieron varias docenas de intentos. Era una frustración muy disfrutable, pues en cada intento aprendía un poco más sobre qué hacía mal. Lo genial del asunto es que me divertí mucho, en pequeñas pero abundantes dosis. Que seguramente fue lo que me mantuvo constante. Y el ritmo, muy importante su papel: Entender cuándo y cuánto tenía ganas de jugar y entender cuándo detenerme fueron la clave de no hartarme u olvidarlo. Introspección, eso es. Hablando de razones por las que no jugaba por sesiones prolongadas, algo que me resulta muy interesante mencionar es que jugar megamanes a veces causa verdadero y genuino dolor físico: ocurre que hay ocasiones en que se tiene que mantener apretando el botón de disparo para cargar el búster, mientras se hacen complicadas maniobras de movimiento, las cuales demandan la precisa y constante apretación de los botones de salto y de deslizamiento, dejando de apretar el del búster sólo para disparar y teniendo que volver a apretarlo inmediatamente después. O sea, oprimir con exactitud y precisión 3 botones (a veces al mismito tiempo) con un mismo dedo. Todo esto obliga a la mano, la muñeca y en especial al pulgar y todo el músculo que lo mueve a estar en constante tensión y en una posición muy incómoda. Después de un rato todo esto repercute terriblemente, causando dolores musculares y óseos muy castrosos. Esto pasa aún más en los megamanes de consolas portátiles, por eso de que son menos ergonómicas que un control.

Hubo un punto en específico que más de una vez me derribó la voluntad de continuar: La misión final.
Como todo buen megamanófilo sabe, la misión final siempre lleva incrustada un revancha contra los 8 jefes del juego, antes de enfrentarse al jefazo final. La verdad es que la misión no es larga, tampoco lo es repelar contra los jefes, vaya, ni la misión ni los jefes son difíciles una vez que te has desvivido en aprenderte las mañas facilitadoras, el lío es que matarte a ti es 100 veces más fácil que cualquiera de las cosas anteriores: No exageraba, 3, quizá 4 si son blanditos, son los golpes que puedes recibir con una vida. De las cuales tienes 3. No se da tregua a tus errores y los tienes contaditos. Entonces, con ese limitadísimo rango de error hay que pasar la misión y los 8 jefes solamente para poder llegar al Boss final, el cual, válgame dios, sí está jarochamente difícil.
Serpent, científico-empresario malvado, dueño de prácticamente toda la ciudad en la que el blando protagonista y sus seres amados viven. Corrompido por el poder, hambriento por más. Y bastante transparente: hace falta estar lobotomizado para no deducir que él es el malo desde la primera vez que aparece. Aunque eso no le importó al que escribió la historia, que se tomó su tiempo en revelarlo, no sé si con verdaderas intenciones de sorprender o por amor al cliché. Ese es Serpent, el guardián de los créditos.
No es que tengas que vencer a sus cuatro formas en un mismo intento, no es que sus ataques cubran gran parte de la pantalla y seas bastante rápidos, lo canijo es que cuesta tantísimo trabajo llegar contra él que para cuando se logra los recursos vitales ya están casi agotados, lo que no le da muchas chances a uno para medirse contra él y comenzar a aprenderse sus debilidades. Es que en un Mega Man vencer a un jefe no se trata de qué tan ágil eres sino de qué tan observador, en estos juegos para vencer a un jefe hace falta estar alerta para descifrar los huecos en su ataque y en su defensa, y todo esto sólo se puede hacer enfrentándosele suficientes veces. Llegar contra Serpent con suficientes vidas probó ser una tarea titánica, me paniqueé un poco, así que recurrí a técnicas gusanescas para poder hacerle frente.

Normalmente, y por "normalmente" me refiero a "en dificultad normal", conforme uno avanza en el juego va haciéndose de dos clases de ítems esenciales para la supervivencia: 1, corazones expansores, estos hacen que tu barra de vitalidad se haga más grande y pues que aguantes más chingadazos por vida; y 2, tanques rellenadores, estos los vas llenando durante las misiones y se pueden usar en cualquier momento para rellenar tu vida. Estos dos artefactillos son de extrema ayuda cuando se pelea contra los jefes, especialmente el último. Ahora, he aquí el mitote: en modo difícil de los cuatro tanques rellenadores que hay en el juego sólo puedes obtener uno, y de los cuatro corazones expansores no puedes obtener ninguno. ¡Ja!
Como si el juego mismo pareciera tenerme un poco de lástima, en una decisión de diseño que casi parece condescendiente, se puede obtener una manzana que cura 8 rayitas de vida, así es, una manzana.
Un tanque y una fruta demostraron tampoco ser suficientes, por lo que me tuve que arrastrar un poco más y recurrir a algo un poco más inmundo. Hay una vida medio escondidilla que se puede obtener una y otra vez si se entra y se sale de determinada zona. Abandoné mi honor por un momento y me hice de 9 no merecidas vidas, y ahora sí, a acabarlo se ha dicho. Sobra decir que aun así me costó bastante trabajo y tiempo pero al final me la peló.

El final dejaba claro que habría secuela, Mega Man ZX Advent. Seguramente Capcom planeaba crear un sinfín de secuelas, pero la saga no vendió tanto como para hacerlo. Sospecho que desde antes de sacar el segundo ya habían decidido que sería el último: porque le subtitularon Advent en lugar de sólo agregar un 2.

No me queda muy claro qué gen me hace fan de Mega Man, porque si bien la saga tiene varias obras maestras (Mega Man 2, Mega Man 3, Mega Man X), tiene muchos juegos, como este, que pecan de mediocres, pero de igual forma lo juego, y no me sé exactamente por qué, supongo que no me gusta Mega Man porque es bueno, sino porque es Mega Man. Se me hace que simplemente tenía ganas de jugar un Mega Man, aún cuando este en particular tiene un ritmo terrible, y unos interminables pasillos sin vida que se te obliga a recorrer muchas veces. No logro concluir si al juego le falta corazón o si lo tiene en abundancia pero la ejecución carece de maestría.

Guaréver: Yo <3 Mega Man foréver.


viernes, 24 de febrero de 2012

Juguemos: Mega Man 9

El concepto del Let's Play: es uno muy sencillo, consiste en grabar la de voz de uno mismo mientras juega un videojuego haciendo comentarios al respecto, a la vez que se graba también lo que se juega, directamente de la televisión o computardora.

Me vino desde hace tiempo la idea de hacer los míos, porque por qué no. En el peor de los casos no pasa nada. Así que convoqué al buen del Alejo, camarada jugador, para hacer nuestros propios Juguemos:. En futuras semanas estaremos grabando muy intensamente un Juguemos: de The Legend of Zelda: Skyward Sword sin agarrar ningún corazón extra, jugado por él, comentado por los dos. Antes de enfrascarnos en ese reto me vino a la mente que sería buena idea hacer uno de prueba, para que todo lo que tenga que salir mal salga mal de una vez. Pero tampoco queríamos que nos llevara mucho tiempo, por lo que elegí Mega Man 9 pues es un juego que ya me sé de cabo a rabo y porque sabía que lo podía acabar en menos de una hora.
Nunca tuve la intención de subirlo, porque la neta no está tan chido, tiene muchos problemas de audio, no jugué tan bien e hicimos muchos chistes muy pendejos, porque la verdad no nos lo estábamos tomando tan en serio. Por otro lado, sí dijimos un par de cosas graciosillas y creo más de alguno lo puede encontrar entretenido, así que, pues, sí lo subí:




sábado, 17 de diciembre de 2011

Portadas #2: Final Fight


No necesito un título en psicología para notar que en esta imagen hay una fuerte tensión sexual homoerótica.

martes, 18 de octubre de 2011

Destino de dos mundos

Siempre me pasa lo mismo con los juegos de pelea, al principio aprendo a jugarlos muy rápido y me siento todo un prodigio, la riata más riatuda. Luego me pongo a jugar en línea (que en ataño equivalía a ir a las arcadias del centro) y me encuentro con la gran cantidad de energúmenos pseudoautistas que son los riatudos de verdad. Primero lo tomo como un reto personal y practico y practico para vencerlos, mejoro, sí, pero llega un momento en el que simplemente dejo de hacerlo, dejo de mejorar mientras todos parecen volverse más buenos. El metajuego me rebasa. Ya no puedo leerlo más.

Si yo fuera un personaje de ánime aquí es cuando reflexionaría acerca de que lo importante es divertirse. Sí llego a esa conclusión, pero después (a diferencia del ánime) no me vuelvo mejor gracias a mi nueva actitud buenaonda. Nomás deja de importarme saber quién la tiene más grande.


Llevo jugando Marvel vs Capcom 3 Fate of Two Worlds desde que salió en febrero, creo que sigo estancado en la etapa de querer vencer al prójimo. Al punto de querer armar (o hasta comprar) un control estilo arcadia.
Es que pareciera que además de diseñadores de juegos hubiera también psicólogos en el equipo que lo desarrolló. Tienen la manera de hacerte sentir el macho alfa que sobrevivirá el apocalipsis cuando ganas, pero al perder no te hace sentir insignificante, sino que sientes que el que te venció mató a tu mamá y violó a tu hermana, y lo único que quieres es darle su merecido.

Sospecho que es el juego más que sólo el instinto humano porque hay juegos como Virtua Fighter o Tekken que no generan estos sentimientos, al menos no a esa intensidad tan zopenca. Debe ser que en Marvel Vs Capcom todo es explosivo, brillante y en proporciones grandes.

Ayer traía una racha de 10 victorias, hoy de 10 derrotas.

No sé que será de mí; Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 sale en noviembre: